MYTI : I #2 : LES DIX ET LES AS SONT LES LA PLUPART
CARTES IMPORTANTES
Thorp a choisi les dix pour dépister, non seulement pour son de haute valeur, mais parce qu'il y a de seize dans chaque plate-forme, comparé à juste quatre cartes de chaque autre valeur. Ceci, il a raisonné, des marques il la carte la plus importante. Mais était-il correct ?
Le changement le plus exceptionnel du nerf de boeuf est aujourd'hui le positif/sans l'incapacité de Dix systèmes de compte de gagner. Le nouveau groupement et brouiller a mené à de grands, tordus comptes, et aux pertes des grands paris qui sont souvent assortis à ces comptes. Voici les trois scénarios principaux qui confrontent les compte-cartes d'aujourd'hui :
Scénario #1 : Le compteur Dix a trouvé une chaussure qui a un tiers de ses dix groupés en masse compacte dans une petite part de lui. Un jet apparemment sans fin des basses cartes (deux à neuf) ont sorti et le compte a extrèmement haut bourdonné. Il soulève son pari, mais vient dehors des cartes plus petites. Il perd de grands paris. En conclusion, il atteint + la veine 22 attendue depuis longtemps de or-et que se produit ? Chacun obtient s'est occupé des vingt, y compris le revendeur, et eux toute la poussée (cravate). Tous dix sont épuisés.
Scénario #2 : Un bloc des dix a été mélangé dedans à un bloc des cartes du bas ou de moyen-gamme. Le compte est haut et les augmenter de compteur sien parié. Chacun obtient a eu affaire un raide (dur douze à seize), avec le revendeur montrant qu'une stratégie dix de base les contraint prendre des coups. Le compteur et la plupart de chacun buste d'autre dehors, revendeur retourne des seize, frappe avec une reine pour éclater, mais la plupart de chacun déjà perdu. Alors le revendeur prend soigneusement les cartes dans l'ordre. Tous ces stiffs sont disponibles pour le prochain aller-rond
Scénario #3 : Le revendeur montre finalement une basse carte (deux à six), mais notre compteur occupé un lovv, probablement, une main très basse. Il prend des coups jusqu'à ce qu'il atteigne un total raide, puis, selon la stratégie de base, il s'arrête. L'estacade à claire-voie, a laissé le revendeur éclater à la place ! Le revendeur retourne bas carte, total, peut-être huit ou neuf, et montant différents pour le frapper avec deux ou trois ou quatre cartes plus petites, finissant vers le haut avec une de ceux les mains debout étriper-arrachantes, éliminant tous stiffs. La plate-forme était dans un petit bloc alors.
Ce sont les trois scénarios le plus généralement produits quand vous jouez dans un |